「性」是構成人的必須原素,而「武力」則是人是原始解決問題的方法,而自古以來不論是畫像、文字都有以性及武力為題材的作品。現在,當一件作品以性為主題,就會被稱為色情,而以武力為主題,就被稱為暴力。
日本的ACG,經常被外界批評為含過量色情及過量暴力,應該作出管制。筆者將會分開色情、暴力及管制三部分,解構日本的ACG界。
首先是過分色情論,但在解析之前,必須分辨出藝術和色情。最簡單分辨方法是藝術作品並不會令人產生性欲,其「性」是有情節上的需要,而色情的ACG則是一個虛無假像的性宣洩。所以,ACG只要有明確的主題,高深的含意,就算有性的鏡頭也可歸為藝術片。但是,近年日本的動漫界,不單成人動漫有色情,甚至連青年動漫也有,例如:《蠟筆小新》等,有些作品甚至不是內容需要的情況下,賣弄色情,目的是服務讀者,增加銷售,例如:Love Hina。而遊戲方面,無論是家用電腦,抑或是家用遊戲機(例如:DC),都有色情遊戲,例如:《同級生》、《龍騎士》等。更嚴重的是,近年日本興起的蘿莉、正太式動畫,當中少於百份之一是涉及色情,但亦被人色情化,例如:《Card Captor Sakura》,這些作品是很難令人聯想到色情,但是不論是以GL還是性虐待幻想為題,在網上都可以找到相關的同人誌或CG圖。由此可見,日本的ACG已經到經了為銷量,為色情而色情的地步,是過量的。可是,立法管制是否最有效的解決方法?立法,一方面可以直接解決問題,但另一方面,日後可能會打壓了ACG,抑壓了創作文化。
跟著是過分暴力論。日本ACG作品中,暴力成為了必然的元素。在AC的作品中,是有作品有主線故事,但以暴力作為表達手法的作品。無論是恨,抑或愛,都是用暴力表達。例如:《JoJo》 (恨)、《撲殺天使》(愛)。另外一些則是純為暴力而暴力,例如:《天上天下》。同時,與色情化的現象一樣,出現暴力化的現象,一些如《棋魂》、《心跳回 憶》等健康作品亦被改篇成暴力漫畫。近年的日本遊戲界,只要是動作遊戲,大部分都是含有暴力成份,例如:《烙印戰士》、《Gun grave》等,而近年的趨向,亦是以推出暴力系的遊戲。近年,日本的ACG界 出現一個令人的擔心的情況,就是部分作品傾向血腥。不容否認,這些血腥的畫面在很某程度上符合了日本現時年輕人的口味,給予他們感官上的享受。而為了迎合 這種口味,創作者又不斷滲入血腥畫面,以感染讀者心理來換取商業利益,有一些更完全為了個人愛好血腥的喜好,讓整部作品只得血腥,情況的嚴重程度,甚至出 現了「暴力美學」一詞,更為動漫迷所接受。可是,立法管制與否,又是回到與管制色情的問題了。
日本是一個ACG大國,曾經出產了不少著名的ACG作品,受到世人的讚譽。可惜,同時,亦有過量的暴力、色情。這對下一代有一定的負面影響,日本必需要盡決解決這個問題。 其實,立例管制ACG創作是必須的,但一定要避免過嚴的管制,好像台灣曾經考慮將《叮噹》、《Pokemon》列為18禁,便會可能會重演90年代初,因「宮崎勤事件」而所帶來的悲劇。日本的ACG界也將會受到沉重的一擊。
故此,筆者認為,人們可以繼續創作色情,暴力的作品,但身為創作者也要有創作道德。遵從政府的指示,為自己的色情,暴力作品貼上警告標籤。只要政府有法必執,大家各守本份,對「性」及「暴力」點到即止,相信日本的ACG便不會再被批評為含過量色情及過量暴力了。
對於閣下的文章本人有些疑問, 望能解答:
1. “一些如《棋魂》、《心跳回 憶》等健康作品亦被改篇成暴力漫畫”, 棋魂原作已是漫畫, 心跳回憶則好像沒有漫畫, 除非你是指同人作品. 如果是的話, 同人作品本身就是為了滿足讀者來描述一些正篇故事沒有可能出現的情節, 相信這不應被管制吧.
2. “近年的日本遊戲界,只要是動作遊戲,大部分都是含有暴力成份”, 試問動作遊戲如何沒有暴力成份呢? 就連最經典的孖寶兄弟(Mario Bros.), 或近年的可愛系名作捉馬騮也是有暴力成分的.
3. “《烙印戰士》、《Gun grave》等,而近年的趨向,亦是以推出暴力系的遊戲。” Gungrave, 烙印戰士作為暴力遊戲是叫忠於原著吧. Metal Slug, Spike Out會是比較好的例子吧.
4. “日本是一個ACG大國,曾經出產了不少著名的ACG作品,受到世人的讚譽。可惜,同時,亦有過量的暴力、色情。” 如果真的要說, 這個現象歐美亦然吧. 名作如X-men, Batman, Superman等等亦有不少暴力、色情成分, 只說日本好像不大公平吧?
5. “現在,當一件作品以性為主題,就會被稱為色情” 那關於性的藝術呢? “而以武力為主題,就被稱為暴力” 那武術雜誌?
Comment by Rn — 七月 19, 2006 @ 11:05 pm |